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atmosfera

Durante la representación, el ambiente que rodea los objetos en una escena. Por ejemplo, la simulación de partículas finas (niebla, humo o polvo) en el aire.

Al fotografiar un objeto en el mundo real, por lo general dentro de un ambiente (por ejemplo, aire) y puede estar rodeado de objetos de fondo. En Maya, es posible que desee único modelo de los objetos en primer plano en una escena, representan los objetos de fondo con un fondo de dos dimensiones, y luego simular el efecto de una atmósfera que rodea los objetos en la escena.

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Marco Bustamante
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